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前言
攻速是衡量英雄普攻快慢的属性。由于游戏底层设计的关系(动画帧数必须是整数),攻速收益并不是线性和均匀的,而是离散分层的。也就是说,在到达下层之前,英雄所累积的攻速都是无效的。我们把每层称为攻速档位,跨层的攻速值称为攻速阈(音yu4)值。
不同的英雄其攻速档位有所不同,本文对全英雄(橘右京除外)都做了测试。测试方法是让英雄攻击韩信木桩,记录他们在相同时间(木桩计时器上的1分钟)内对木桩的攻击次数。
每个攻速模型会用张攻速阈值表来表示,其中的英雄列表会按照英雄的主定位进行分类,在每个分类中以汉语拼音排序。英雄名后的括号内数字表示该英雄的攻速成长值。
攻速阈值表
模型(1)
攻速
8.2
16.6
26.2
37.6
51.4
68.2
89.2
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