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那么,在背后做这些想赚钱的创业者的生意人往往才是迎来了真风口。
比如说这种小游戏主要采用的是html5游戏引擎开发,游戏玩家无需下载游戏安装包、也无需安装游戏、通过微信页面即可在线启动游戏,那么以cocos、白鹭、layabox为代表的h5游戏引擎可能会迎来了真正的市场机会。
我们看到,微信发力h5小游戏的背后,各大h5游戏引擎商都嗅到了肉香cocos引擎宣布cocos同步发布小游戏支持;白鹭引擎**正式支持微信小游戏开发;layaair引擎宣布支持一键发布小游戏……
对于大量的中小cp来说,企鹅小游戏是一个风口,但由于小游戏产品的上线都需要企鹅审核,从微信较高的产品风格调性来看,渠道与平台的价值越大,自然对产品的品质要求也越高,能留下来的往往是相对有品质的产品,那么这背后往往竞争力强的、有大cp、大品牌的背书与强大资金链与推广资源支撑的玩家。
因此对于创业者来说,摸清微信h5游戏的特性、用户属性以及平台与小游戏局限性,拿出新的产品游戏思路,做到产品体验和收入与期望之间平衡是非常重要的。
总体而言,它对于小游戏创业者而言,是一个新的机会与方向,但这个市场要起来,必然要有强势的头部玩家,以及稳定的能够具备稳定流水的腰部与大量的长尾填充,这是一个漫长的过程,它的春天,现在还非常遥远。
……
游戏开发者摩拳擦掌,但微信小游戏真的能与appstore正面竞争吗?就像小程序没能取代app,小游戏同样无法取代手机游戏。
目前的小游戏很难对手机游戏市场产生任何实质性威胁,而如何利用好小游戏的先天优势,为自家游戏开拓新的增量市场才应该成为现有的游戏开发者们需要认真思考的问题。
昨天的微信小游戏制造了2017年中国互联网的最后一个,它的出现撩动着无数游戏开发者的心,但同时更牵动的还有苹果的心。
作为小程序的一个类目,小游戏同样做到了即点即玩,无需下载安装。更吸引游戏开发者的是:目前安卓端少量的小游戏已经支持商品内购,很多敏感的开发者迅速嗅到了商机。关于微信构建流量闭环、向操作系统靠拢的议论开始纷纷出现。
要知道,这件事在中国最直接的利益牵连者就是苹果,中国目前已经成为全世界最大的ios应用商店收入来源,远超美国和日本。而近两年来游戏收入一直占据移动应用市场的最大份额,并且根据appannie的预测,移动游戏的市场规模将从2016年的500亿美元增长到2021年的1050亿美元。
而最近发布的2017年9月中国ios收入榜单中,游戏占据了top10中除第5名之外的全部9席。
在移动游戏产业如此蓬勃的时候,微信推出了小游戏。难免引人遐想,是否真的意味着微信要和苹果撕破脸来刚正面了?这个问题其实得两说,至少从目前小游戏的状况来说,这样的猜测未免有些危言耸听。
小游戏到底会对移动游戏行业带来多少冲击?回答这个问题需要先搞清楚几个问题:
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