304农药不是吃鸡【战队建设】(2/2) (1 / 3) 首页

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304农药不是吃鸡【战队建设】(2/2) (1 / 3)
        为什么不是吃鸡

        先谈一谈,五军之战为什么不是吃鸡?吃鸡的要点是什么?一是要随机,二是要淘汰,缺一不可。

        随机落地,随机获得资源(枪、防具、药品等),随机毒圈,然后互相淘汰,最后活的人吃鸡。

        那王者这个新模式呢?玩家两两组队,然后在地图上厮杀。不会随机获得装备,出生点是固定的五个地点之一,而且附近必定没有敌人。

        毒圈当然也没有。既然生出点固定装备自己买毒圈根本不存在,凭什么说它是吃鸡?

        另外,说说第二点的“淘汰”。从这个模式设计来看,英雄死亡之后过一会就复活,就像王者正常对局一样。

        虽然地图可能会加大,但再怎么变大,也不至于超级大,和吃鸡游戏的户外辽阔地形根本就没得比。

        因为地图这么小,死了不能活的话排队、准备的时间都比游戏游戏要长,那还玩个蛋?

        如果死了还能活,那显然就是死亡竞赛、不是淘汰,这还能叫吃鸡?根本就是大喜爱福cf的08年经典模式!

        所以,很明显,这个五军之战绝对不是吃鸡玩法,虽然它有个成就是这名字。而如果不是吃鸡玩法那是什么玩法呢?这就要从moba的前身说起了。

        它的实质是什么

        今天我们说dota、lol、王者是“moba”,那moba是什么呢?它的全名是multi-playeronlinebattlearena(翻译意思就是多人在线竞技场)

        这种模式强调的是多玩家、单英雄或少英雄,主要利用英雄来决胜。今天的moba有基地、有兵营、有装备……

        但最早的moba游戏,究竟是什么样的呢?2002年时,《魔兽争霸iii:混乱之治》才刚出。

        当时有一张名为battlearena的地图,玩法几乎和“五军之战”一样:每个玩家控制一个英雄,站到地图中央互相打。

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