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第十章 赫鲁 (2 / 3)
赫鲁的居民分为两种,种是原住民,种是从冥河里打捞上来的优质灵魂。
先说前者。
在原住民中流传着这样个神话故事。赫鲁是死亡的国度,是亡者的归宿,是女神海拉建立的乐园,她即是这个世界。
土地与山川是海拉的肌肉骨骼,冥河是海拉的血液,无论是赫鲁也好,其他世界也罢,所有亡者的灵魂都会归于冥河,任由河水冲刷,最后汇入尼弗海姆,成为最原始的灵魂能量,反哺这个世界。
空气中弥漫的元素是海拉呼出的气息,它们具有生命,活泼好动,无时无刻不在自由地结合,演变,因而远比洛坎死寂的四种元素复杂。
比如除了水、火、土、木之外的风、光、暗、雷等等,在赫鲁根本不需要基础元素复合就可以直接获取。
举个例子,如果说洛坎的空气中只有氮气,氧气,氢气等,那赫鲁就不光有这些,还有氧化氮,二氧化氮,水蒸气,氨气等等,而且还对人体无害。
这也应证了兰斯洛所说,赫鲁充满了澎湃元素。
所以,浸润在澎湃元素与灵魂能量中的赫鲁原住民们,天生就有着极高的元素亲和力,他们操控元素就像喝水吃饭样简单随意,而且也不用借助复杂的魔网,随心所欲,方便快捷。
在洛坎,大家共用片网络冲浪,你是gg也好,mm也好,凡事都要走程序:发出申请,支付魔力,获得权限,然后用魔网规划好的死寂元素构筑法术,再扔出去,根本不存在冲突,无非就是手速快的占便宜,手速慢的吃亏罢了。
但在赫鲁,施法者之间可没那么和睦,这里的“弱肉强食”格外明显。
同方天地,元素总量就那么多,你要用,我也要用,彼此之间肯定会产生纠纷。更有甚者,两人战斗时根本不是魔法互怼,而是元素拔河。你操控十个单位的元素聚合成法术向我攻来,我反手控制其中九成倒戈相向,你再操控回去,我再夺回来,元素在两人争夺间湮灭的湮灭,逃逸的逃逸,最终完全消散,两人的魔力也大量消耗,为防被人补刀只能压下战意道声“阁下身手了得,青山不改,绿水长流,我们后会有期”,然后不了了之。
当然,上述情况只是少数罢了。
除了这些,赫鲁的原住民与洛坎诸族没什么区别,就目前而言,沐言尚未没接触到人类之外的其他种族,他们也就是因为长期照不到强光所以皮肤更为苍白而已。
既然有原住民,那就有外来者,而赫鲁的外来者,正是从冥河里打捞上来的优质灵魂。
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