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第二百三十七章 七雄争霸(下) (1 / 4)
偷窃(初始数量2):可对任意非己方战队发动。技能发动时投掷骰一次,所偷金额为骰显示比例。例如所掷点数为四,则获取偷窃目标大本营总金钱数百分之四十。每二十四时限用一次,可以在任意时间发动。
天眼(初始数量2):该技能卡对指定战队使用,使用后可查看目标战队大本营资金总数。每二十四时限制使用一次。
先知(初始数量1):对己方战队使用,发动技能两时内,可以预知任意针对本战队技能以及技能来源。所有针对本方技能,自动延迟两时,但不得超过游戏时间。
防御(初始数量2):发动技能两时内,屏蔽针对己方任意技能。
转移(初始数量1):发动技能后,可以将一次针对本方技能转移至指定战队。
战争(初始数量5):可以对任意战队发动,抢劫其国库内金钱,败方失去所有金钱。发动战争即为武力,每次战争持续时间为10分钟。不得对同一只战队发动超过两次战争。发动战争时间间隔不得低于三时,游戏开始五时后,才可使用该技能。
劫掠(初始数量10):仅限中转站队员发动,针对运输金钱战队,抢劫成功,获得本次运输所有金钱。(抢劫过程中,允许使用武力,任意一方喊停时,必须结束武力行为,否则直接被淘汰。喊停一方若为运输方,则将运输箱所运金额交出。若为劫掠发动者,则支付双倍运输金额给被劫一方。)
结盟(初始数量5):使用之后可以跟指定战队交流,请求结盟,结盟状态只对战争生效。若结盟通过,战争期间,盟友无条件对敌。若结盟状态下发动战争,则结盟自动解除。
章邯下笔速度极快,机械声对卡牌技能介绍,被他一一记录。
盯着这些卡牌的数量和使用效果,章邯沉思。
八种卡牌,他的注意力放在战争和劫掠之上。
很明显,战争和劫掠是游戏中最重要的交互方式。
在现在所知的游戏规则中,只有这两种状态,会和其他战队直接交锋。
其中战争状态,允许动用武力,且无法被终止。
武力啊!
章邯内心一声长叹。
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