885.经典辈出的年代 (2 / 3) 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一章

885.经典辈出的年代 (2 / 3)
        FC版的该作移植度并不高,关卡经过重新设计。虽然总共只有三个关卡,不过游戏简单而多变的游戏概念却极具可玩性。“大金刚”是任天堂的第一个系列游戏。83年任天堂总共在FC上推出了三款“大金刚”,《大金刚Jr.》就是任天堂的第一个续作。奇怪的是,该作将前作中的主角变成了敌人。马里奥以反派形象出现的游戏恐怕已经绝种了吧!除了角色上的转换外,该作主体部分与前作完全一致。另外一款就是《大金刚ath》。任天堂在该作宣传时首次采用了“寓教于乐”的口号,并将其标以“教育系列”。目的就是向家长们传输FC“教育娱乐多媒体机”的概念。

        其实就跟国内“学习机”的概念是同样的道理,纯粹就是骗人的,买回家,也别指望孩子会真的用真的来学习,少玩一会儿就算是谢天谢地了。

        大力水手,这是宫本茂第一款取得真正成功的游戏。《大力水手》原本是横井军平为Game&Watch而开发,其后由宫本茂接手。《大金刚》在扶桑本土的惨败给宫本茂很大的打击,因此在该作中,宫本茂对游戏流程节奏做了更好的控制,并加入了道具概念,例如吃菠菜进入无敌状态等。该作Game&Watch版卖出了400多万套。FC发售时自然也采用这款游戏作为首发软件。

        同时这款游戏当年也是周方远玩的最好的游戏之一,不敢说什么一条命打通关,那可得是用心研究,一遍遍尝试的人才能做到的,周方远没难么大的心劲,只能说,他比一般的小伙伴玩的要好得多。

        然后,当当当当!

        马里奥兄弟!

        这个绝对就是大神之作了,1983年首次出现在街机上,FC发售之后一个月随即在该平台上登场。当时就在扶桑本土市场卖出了160万套。这是何等夸张的数据,要知道,当时FC总销量也就200万,也就是说,所有买FC游戏机的人,里面有将近八成的人都购买了这款游戏,以至于“马里奥”的大名从此成为业界传奇。该作中首次出现了其好兄弟路易。游戏在操作上简单而妙趣横生,两人比赛时互相陷害更是带来极大的刺激感觉,是一款极为适合小朋友们同玩的游戏。该作中的游戏概念也出现在《超级马里奥兄弟3》的对战模式中。

        挖金子,也叫掘金人,同样是一款很经典的F由于当初曾参与FC研发,任天堂在招募第三方的时候自然就想到了这个合作伙伴。此时的HUDSON正处于破产边缘,84年HUDSON加入任天堂后便试探性的推出了《挖金子》。这款游戏出乎意料的卖出了100万套,举社上下一片欢腾,当年该社发了相当一年薪水的红利后,社长携全体员工包机前往夏威夷度假。

        小蜜蜂,84年NAMCO加入FC阵营后就在该平台上推出了三款必杀软件:《小蜜蜂》、《PA》和《铁板阵》。《小蜜蜂》是NAMCO在街机业崭露头角的作品。1979年首次在街机上出现,游戏理念上基本来自TAITO的《太空侵略者》。由于当时的硬件机能不足以表现太空战斗机,国内玩家便将这些仅有几个简单象素构成的图案成为“小蜜蜂”。这款有消息,也应该可以算是国内玩家接触的最早的射击游戏了,难度相当的高,一般人根本坚持不了多久。

        周方远对这一类游戏是没啥天赋的,不用装,玩小蜜蜂他经常输给其他人,完全是实力不够走阿城的。

        再然后,PA,游戏史上的传奇名作。80年NAMAN》(国内称“吃豆人”)震惊街机业,使街机新秀NAMCO一举压倒了占据街机龙头老大地位多年的TAITO而成为新霸主。这个黄色的小精灵在其后也成为NAMCO的企业形象代表。游戏由NAMCO社长中村雅哉亲自操刀,关卡设计简明精妙,难度合理、操作简单刺激。推出当年就卖出了30万块以上的街机机板。“PA”更是成为《时代周刊》的封面“人物“,《PA》的歌曲、动画等也在全美引起巨大轰动。该作FC版在米国的发售也十分奇特。Tengen先是发行了一款经过授权的版本,其后又发售了未经授权版。后来随着NAMCO进入米国市场,便由自己推出了一款正式版。这款游戏的FCO移植家用机的不凡实力在当时就已经崭露锋芒。

        炸弹人,同样是生命力经久不衰的经典。HUDSON是任天堂早期最重要的第三方之一,在《挖金人》获得巨大成功之后,HUDSON趁热打铁推出了《炸弹人》。该作中并没有往后“炸弹人”所必备的对战模式,因此趣味性也就大打折扣了。不过游戏所有的基本架构都已经在该作中成型,整体而言该作的游戏性也是十分突出。

        坦克大战,NAMCO的《BattleCity》在国内又称《坦克大战》,其街机版至今仍可以在国内一些街机厅内发现。这款游戏的特点是需要二人合作,单人作战难度较高。游戏中打掉特定的敌方坦克就会出现道具,这些功能各异的道具就是游戏中最吸引人的亮点。在过关后还会出现对比两位玩家分数的记分画面,这也大大提高了玩家之间互相挑战的激情。

        内容未完,下一页继续阅读

更多完整内容阅读登陆

《墨缘文学网,https://wap.mywenxue.org》
加入书签我的书架


上一章 目录 下一章