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864.游戏手机 (3 / 4)
另外,前世的nokia公司2004年推出的一款智能游戏手机,以著名的s60系统为操作平台,为n-gage的改进型号。n-gageqd对手机外观进行了重新设计,更加突出手机游戏的操控性。并且还将手机的长度从过去的133。7mm缩减到了118mm,而且在厚度上还比过去有所增加。此外,qd的重量达到了143克,也比n-gage的134克更为沉重。当然,n-gageqd在易用性和人性化方面的改良还是比较明显的,特别是手机改进了插卡方式,支持热插拔方式,并且还支持游戏自动启动和ok键游戏启动方式。
ng就算是世界上最早的,专门用于游戏的手机了。
然后是前世05年lg发布的一款名为kv3600的3d非智能翻盖游戏手机,具有双屏幕双键盘,内屏分辨率达到qvga(240x320)水准,拥有一个130万像素的摄像头,具备mp3播放功能。kv3600采用了ati的w2320处理芯片,多边形绘图生成率对比同时期手机提高了近5倍,号称2005年时全球最快的3d游戏手机。
在前世,类似这样的手机还有很多很多,这里就不一一举例了。
进入智能手机时代后,国内最早的游戏手机的概念,是某东提出来的。
17年的时候,某东发布游戏手机标准,游戏手机能够满足主流手游电竞级效果的运行需求,并且在用户体验上有针对性优化或设计的智能手机产品,是首个由我国消费者定制的手机品类。而在当时,我国手游用户规模已达5。23亿,这意味着,超过1/3的华夏人都在玩手游,游戏手机产业蓬勃发展。尤其是随着《阴阳师》、《王者荣耀》等现象级手游的诞生,手游市场迎来了真正的爆发期。
然而在当时的市场上,专门的“游戏手机”却并没有,手机自然是可以玩游戏的,但手机更偏向于日常的综合使用。玩家显然需要更进一步的,“电竞级”的专门用于游戏的手机。
于是当时的某东就整合了手机品牌商的研发和生产能力、产业链厂商的供应能力、游戏公司的游戏研发能力、电信运营商的上游芯片技术能力以及数据机构的数据调研能力,并联合我国质量监测中心和工信部下属研究院共同制定。
这么做的好处当然是巨大的。
对于用户来说,界定了一款“电竞级手机”的选择标准,提升一体化的手机游戏体验;对于行业,某东推出首个由我国消费者定制的手机品类,构建起游戏生态圈;对于品牌商,某东大数据用户画像构建起品牌商和用户之间的信息桥梁,推动反向定制,提升生产和经营效率;对于社会,将实现对智慧供应链的重塑,促进“以销定产”,进而推动传统供应链变革和优化,为供需结构调整做出贡献。
总之,这么做好处是巨大的。
如今呢,周方远的重生,固然是已经让这个世界发生了改变,但有些东西还是不会变的。比如说,游戏手机的出现,只不过这一次提出这个理念的人,变成了安迪他们的团队。
这个无所谓,智能手机发展到一定程度,游戏手机是必然会出现的。
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