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706.体验 (2 / 4)
光标开始跳动,在几个按钮上不断的穿越,最终落在了影视一栏上。
周方远按了一下手柄顶部的按钮,次级页面出现,里面的内容却非常简单,只有“风景”、“运动”和“奇幻”三个项目。
周方远想了想,点开了“风景”一栏。
然后他面前就出现了一个列表,上面明显是很多**,随意点开了一个,周方远突然感觉自己来到了一座岛屿之上。这个视频,是远方科技专门派人去拍的,不仅如此,他们还专门弄出了一个360拍摄的机器,将六台摄像机方式在不同的位置上,同时拍摄所有的角度,然后再经过电脑合成和剪辑,最终完成一段视频。
不说别的,光是这些视频,就花了远方科技不少钱,不过没办法,谁让周方远愿意支持他们呢?就算有人有怨言,那也白说。
当然了,拍摄视频还不仅仅是摄像设备这么简单,不同于传统视频,vr视频因为是360全方位拍摄的。为了提供更真实的拍摄环境,摄像头所能拍到的环境中不能出现与视频无关的人和事物,甚至是导演也要远离拍摄现场或者进行适当的伪装以免穿帮,所以拍摄时,机位最好是置于中心的位置,周围360都是演员或者布景。全景摄像机的摄像头是定焦的,没有传统视频拍摄的特写镜头和走步移位,所以要事先设计好摄像机的移动轨迹,避免穿帮并有利于后期的制作。
另外就是给视频增加互动性。vr视频是颠覆以往我们对视频的认知的,平时我们看视频是在一个水平面上的,被动接收画面提供给我们的信息。但vr视频给了观众一个互动的机会,可以360全方位地去探寻拍摄环境,抬头可见天,低头可看地,环视四周。而由于观众主动寻找周围的场景,极有可能会错过拍摄者希望呈现给观众的东西,所以要设置一些场景引导观众与故事主线进行交互,而交互的时候,场景中的其他元素可以相对静止。这要求拍摄者要有一颗游戏设计师的心,像游戏设计那样提前设计好npc与玩家之间的互动。当然了,这是指针对用户的时候的一些要求,就基本要求来说,最起码要保证用户在随意观看的时候,可以看到周围所有的景色,不能有半点的漏洞。
最后,事实上也是制作vr视频最难的地方,就是后期的拼接和制作了。由于全景摄像机有多个摄像头,所以每拍摄一个全景视频就会产生多段视频素材,需要通过后期软件,将各个摄像头拍摄到的画面组合到一起,才能制作出完整的全景视频。其实这样子拍摄出来的视频不能称作真正意义上的vr视频,只能说是360全景视频。就好比现在周方远看到的,所谓360全景视频其实是在一个定点全方位地观察周围的环境,这个定点就是全景摄像机所在的位置。而真正意义上的vr视频是什么样的呢?很简单,最起码也是可以随意移动到空间的任何位置来全方位观察四周的。
但是这个很难,即便是在周方远重生前,也还没有真正意义上的vr视频,所以现在周方远看到的,以及他重生前所看到的基本都是“伪vr视频”,各大视频网站上标称的vr视频也基本都是360全景视频。这些“伪vr视频”,或许只达到了真正vr体验的10%左右,不能更多了。但不得不承认的是,相比于3d视频来说,这已经是一种与众不同的体验了。而且,未来真正的vr视频制作也许会从这些全景视频拍摄中得到一些启发,突破vr视频发展的瓶颈。
周方远站在原地,看着周围环境的变化,不得不说,效果还是不错的,而且因为是覆盖式的耳机,所以声音保真度非常的高,也没有什么杂音。他可以听到风的声音,可以听到水的声音,当然了,皮肤上是没什么感觉的,但依旧非常的不错,让他很满意。
又看了好几段视频,周方远把头盔摘了下来。
“周,感觉如何?”
安迪走上前来问道。
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