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693.新的游戏 (2 / 4)
        至于说如何对付下面的普通用户?其实很简单,推出更多的游戏即可。

        玩家的想法其实很简单,一方面可能确实是不希望卡普空这样的企业落入外国人的手中,这种情绪在很多国家都存在,就好比国内吧,周方远重生前,很多大公司爆出了背后的投资方是国外的消息,有时候确实是会让很多国民不爽。直接结果,就是产品销量下降,用户流失,股价下跌,不过这种情况不会持久,基本上过了这阵风头,然后推出一些活动,或者弄一些新品,慢慢的还能把损失再捞回来。毕竟只要不是那种实在让自家国民无法接受的,或者让大家彻底心凉的主动作死,基本上不会对该企业造成什么太大的打击。

        毕竟还是理智网民居多,很多人只是一开始对某些信息无法接受,但事后仔细想想,也就慢慢的释然了。

        所以现在周方远要做的,就是什么都不做,等,等这一波风潮过去,就推出新游戏。而新游戏他都想好了,那就是在后世可能名声不是特别大,但却又不少忠诚玩家的僵尸围成。

        这款游戏是基于xbox360平台开发的射击游戏,在大作频出的卡普空,这款游戏的总销量也能排到第六位,可想而知该游戏有多么受欢迎了。这款游戏最初是在xbox360上面发布的,而这款游戏平台主机,大概要05年才能发售,所以原时空中,这款游戏要等到06年才能和玩家见面,但是如今考虑到公司面临如此情况,周方远决定把这款游戏提前拿出来,来稳定市场。

        游戏的北京故事发生在美国科罗拉多州威勒米特市。

        大概内容就是某日这个平静的小镇突然被政府封锁,不仅市区的出入口完全被部队严密把守禁止出入,而且连所有通讯设备也全部被切断。种种迹象表明这里发生了极不寻常的严重事态。自由记者弗兰克·韦斯特本能的感觉到这件消息将会导致的冲击性,他毫不犹豫地带上摄影器材以最快的速度乘坐租赁的直升飞机赶往出事现场。完全不知道事态严重性的驾驶员绘声绘色的为他描述着威勒米特市的概况。

        在游戏中,玩家们将要扮演弗兰克,从游戏开始直到救援直升机到来的这72小时内,一边击退僵尸一边揭开事件的真相。游戏采用完全开放式的构架并支持丰富的游戏方式,由于游戏中的时间会不断流逝,因此玩家要抓紧一切机会收集情报,而僵尸也将随着时间的变化而不断增强,比如到了晚上僵尸的力量和速度会大增,使玩家的生存面临更大的挑战。

        另外,游戏中出现的僵尸由于大脑中依然残存有生前的记忆,所以在行动方式和外观上也各不相同,这就意味着僵尸也可以使用各种道具甚至武器。但玩家也不必担心,因为游戏中大大小小的各种百货商店和超市可以为玩家提供各种对抗僵尸的工具,从应急的武器到各种交通工具应有尽有,而且还可以利用商店中的食品以及各种工具自己烹调食物来恢复体力。在游戏中与无数僵尸对抗并逃生的过程中,还要不断地利用手中的照相机拍摄并记录下有新闻价值的重要画面。同时还要努力帮助那些残存的生还者逃生,因为从他们那里也可以获得与事件有关的重要情报。

        大概内容就是这样,而这部游戏的开发团队,在原时空是卡普空第二开发部,这一世依旧如此,周方远不会改变。

        而作为第二开发部部长的稻船敬二,可以说是这款游戏问世最大的而功臣,而且此人也算得上是卡普空元老级别的员工了。1987年,稻船从大专毕业后,稻船敬二当时的的理想是成为科乐美的社员,但由于地理位置原因,最终进入了当时正处于高速发展期的卡普空公司。

        加入公司没多久,他就参与了初代《街头霸王》的美术和插画设计工作,后来被配属到家用机游戏开发部门,在藤原得郎的带领下负责开发fc平台的原创动作游戏《洛克人》。此后稻船将这部作品逐渐发扬光大,推出了《洛克人x》《洛克人dash》等多个系列。

        1997年,已经声名显赫的稻船参与到了卡普空的全力之作《生化危机2》,这段经历令他受益匪浅。此后,稻船负责开发了ps平台原创新作《鬼武者》,由于该作的开发周期过长,稻船顶住了巨大的压力决定将其转投ps2平台。最终以人气偶像金城武为代言人的《鬼武者》成为了ps2平台的首款白金销量软件,拯救索尼于水火之中。

        时至今日,《鬼武者》系列已经拥有了全球累计800万套的惊人销量,成为了卡普空最为重要的品牌之一,稻船在社内的地位也逐渐水涨船高。

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