657.对应手段 (2 / 3) 首页

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657.对应手段 (2 / 3)
        第二个好处,就是某些已经站在服务器顶端的玩家,之前一直参加各种工会战团战,对对手已经非常熟悉了。虽然或许会有腻歪的感觉,但每次都和同样的队长,他们本身或许也已经习惯了。可随着一批老玩家的离开,很多人突然之间就失去了对手,这样会很大的打击玩家的信心,会让这些还没有离开的玩家加速离开。

        这可不行,虽然现在主推魔兽,但对传奇该挽救还是要挽救的。

        合服,原本两个不同服务器的顶尖玩家们见面,全新的对手,全新的敌人,全新的战斗当年的感觉全都回来了。

        已经走了的,开始了新的游戏生涯,而留下来的,周方远也在为他们提供全新的游戏体验。当然了,这么多年下来,传奇本身也在不断的更新游戏,推出更多的游戏内容,更多的游戏模式,总之,和上一世早早死掉的传奇相比,如今的传奇活的还算健康,收入当然也不算少。

        去年和前年两年,传奇都为远方集团提供了数亿软妹币的收入,当年盛大靠着一款传奇发家,远方集团也有异曲同工之妙。当然了,远方集团能赚钱的方面还有很多,并不只局限于传奇,甚至都不局限在互联网领域。但不得不说,传奇对于远方游戏来说还是具有很大作用的,而且不仅仅是赚钱,这是远方游戏成立以来的第一款网络游戏。这几年其他下属公司都不怎么赚钱的时候,远方游戏一直是赚钱的大头,而这里面传奇又是大头,加上传奇的死忠粉丝一直都很多,所以周方远是不可能放弃传奇的。

        合服只是第一部,后续还有很多计划已经开始安排,不过那得慢慢来了。而且话说回来,游戏的画风永远都不是一个游戏成败的最终理由,包括游戏的玩法其实也不能算是最重要的理由,说到底还是游戏的耐玩程度。别的不说,就说原时空,先有传奇,后有征途,征途和传奇有太大区别吗?没有,画风和操作方式几乎一模一样,但征途的游戏系统不一样了,比如说变成了十国争霸,这就极大的提升了玩家的兴趣。

        当然了,征途本身也没活多久,而且征途当时在社会上引起了很大的反向,喷这款游戏的声音太多太多了。但不可否认的是,征途其实是成功的,大柱哥弄出这款游戏本就不是为了做里程碑的,虽然它最后也确实事成了里程碑一般的作品,但这游戏从弄出来到最后衰落,大柱哥对它的要求只有一个,那就是赚钱。只要能赚钱,其他什么都可以不在意。至于说最后成为里程碑,也很简单,因为就是这款游戏,开启了国服钞能力玩家的旅程。

        在这之前,钞能力玩家是不存在的,大家都是花点卡,然后想办法提升自己,最多是卖个外挂,但说实话那个就很容易被封了,但凡是个游戏公司就肯定不会对外挂视而不见。

        所以当大柱哥这一款带着内挂的征途出现的时候,立刻引发了无数土豪的追捧。在更遥远的后世,可能玩家已经见识过土豪的挥金如土了,就算是上百万丢进游戏都没人觉得有什么了不起的。可在零几年的时候,当有人为了征途花了十几万甚至几十万的消息传出来之后,当时可是引起了无数人的争论。有人觉得这样没错,反正钱是人家自己的,想怎么花就怎么花。但也有人觉得这样不对,因为一旦游戏可以这样玩,那普通玩家还有什么乐趣可言?

        大柱哥以他最习惯的粗暴方式,硬生生钞能力玩家身上最后一层限制都给揭开,结果一发不可收拾,内挂几乎已经成了国产游戏的标配,商城,道具,有钱的人就是大爷,没钱的就当孙子好了,有很长一段时间国产游戏充斥的都是这些东西,所以说这款游戏是里程碑那是一点都不为过的。

        好吧,扯远了,再说传奇。

        传奇老玩家进一步流失,不过留下来的是更加死忠的粉丝,所以玩家整体数量还是可以接受的,游戏收入也还不错。

        而魔兽呢,作为新兴网游,那真的是佛挡杀佛神挡杀神,所有站在它前面的老游戏全部被顺利爆掉。公测期间的魔兽,玩家数量简直可怕。进游戏看一看,几乎到处都是人,一个怪出现,可能都用不了两秒钟就会翻身倒地——同时被十几个玩家围攻,瞬间秒杀。

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