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532.上市的考虑 (2 / 3)
毕竟人是群体动物,绝大多数玩家还是喜欢和人玩,孤零零的自己玩有什么意思?这也是为什么单机游戏始终无法真正的占据主流的原因。
前几年互联网还不怎么发达的时候,单机游戏确实是天下无敌,但随着互联网发展起来,单机游戏只能退居二位,这一点谁都不可能改变,除非在单机游戏中加入网络游戏的元素,但那就变成网络游戏了啊,就好比现在的流星蝴蝶剑,其实归类的话,它就应该算是网络游戏。
网宜如果真的和艺电走到一起,那也只是对单机游戏带来了冲击,网络游戏方面,艺电的表现一直很一般。
远了不说,就说未来的fifa网络版,腾迅代理的,以腾迅那样的用户规模,都无法将这款游戏做到火遍全国,就足以说明一切问题了。周方远看好暴雪,就是看好暴雪在魔兽世界上面的表现,以及后面的炉石传说,还有风暴英雄和守望先锋,虽然后两者比较小众,但只靠前两者就已经足够让人期待了。他可是知道魔兽世界最火的那些年是何等火爆,区区一个狗城,基本上就是靠这一款游戏发家致富的,年营销十几亿是开玩笑的吗?
所以说,网宜想要联系艺电,那就让他去联系吧,而且周方远也不觉得网宜能够和艺电一直一起走下去,合作总是有时间限制的,如今远方集团刚刚起步,方方面面都还不算强大,但随着时间的推移,远方游戏越来越强,以后说不准还要吞并艺电呢,如果真的走到哪一步,网宜还不是得乖乖服输?所以关于这个问题,他现在完全不担心,也不会过多的考虑。
再说流星,上线第二天,同时在线玩家数量还保持在几十万的规模,最高峰的时候曾经接近一百万同时在线的程度,这个数据已经足以说明这款游戏的火爆程度了。
现在还是公测阶段,不过这一次的公测只有一个月,一个月后将会正式收费,30块钱的买断价格,不算贵,以此时的一般收入而言,花30块钱买一款游戏还是很轻松的。同时周方远也要求暴雪那边加快服务器的搭建,远方游戏这边,英译工作已经开始,最多半个月,他要看到流星在北美地区登陆。当然了,游戏进入北美之后,就不能还叫这个名字了,周方远已经想好了游戏名字,就叫mbs,就是流星蝴蝶剑直译过来“meteorbutterflysord”的缩写版,他没有那么多功夫专门去给英译之后的游戏起一个名字。
当然了,也有人说这个名字不好,为什么呢?因为世界上叫“mbs”的东西太多了,比如说抵押支持债券、日本株式会社每日放送、曼彻斯特商学院、微软内部简称、墨尔本商学院、多体系统动力学等等,用的都是这个简称,大家觉得如果流星蝴蝶剑也用这个简称,会不会因为重复而产生其他的问题。
周方远却不这么认为,既然之前说的那么多东西或者机构的简称都叫这个名字,那么他的游戏为什么不能用呢?不仅要用,还要坚持用,说不定在游戏发布初期还能蹭蹭热度呢,有何不好?而且说实话,汉译英,一般来讲翻译较好的,都是意译,比如说结合游戏的名字,以及游戏的内容,再接合原作内容,起一个言简意赅有有代表性的名字。但流星蝴蝶剑该怎么翻译?完全没有头绪嘛!
所以周方远拍板,就使用mbs这个名字,简单大气,好听好记。
南鲜那边,亚拓士美德也已经开始做准备,事实上,如果可以的话,周方远真的想要将自己的游戏推广到扶桑,虽然扶桑人喜欢自娱自乐,但外来游戏也不是完全没有受众,比如说扶桑的最新一代年轻人,对于外来游戏的接受能力就还不错,而且扶桑那边也有好几款影响深远的游戏ip,如果能拿下那自然是最好的。
但是很可惜,还是那句话,远方集团现在没那么多钱啊。
“为什么不上市呢?”
当周方远再一次为钱的问题有些苦恼的时候,孙婧突然问道。
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