1027.电子竞技 (3 / 4) 首页

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1027.电子竞技 (3 / 4)
        火热是足够火热了,很多学校都弄出了“电竞”专业,不少学生还报名了这个专业。

        但只要游戏的问题一天不解决,电子竞技其实就永远是根基不稳的状态。

        毕竟没有哪个游戏公司和游戏能真正的长久不衰,如果真的出现了游戏公司倒闭,游戏关服的情况,所谓的电子竞技,该由谁来背书?政府吗?还是什么团体?

        不过话是这么说,具体情况具体分析,反正周方远时18年重生的,后面的情况如何,他还不太清楚。

        他只知道,在他重生的时候,电子竞技专业非常火爆。其实如果玩家真的喜欢电子竞技,大可不必学“电子竞技专业”,学新闻,学编程,学建筑,学艺术,学艺术,学展览,学影视。各行各业都能为电竞产业做出贡献。相对于职业玩家,游戏产业的发展需要更多的设施以保持整个行业的良好的良性循环。

        同时,传统体育和传统娱乐产业,在当时来说都渐渐在与电竞行业互送秋波。

        体育、足球巨头巴塞罗那、拜仁、沙尔克04、切尔西等投资电子竞技,曼城和国王荣誉多次互动。各大电竞赛,在学习传统体育的经营和管理。

        文娱行业,一方面是周董、jj等文娱明星纷纷参与、投资电竞,另一方面是电竞行业在效仿娱乐行业,努力“造星”“造梗”,用娱乐圈的思维做营销。

        在反对偏见的岁月里,我国的电子竞技真的是走了很多弯路,但他们毕竟已经长大了。随着越来越多的专业人士,设施更加完善,更加完善的产业链……有一天,我们会真正看到:游戏也可以这么疯狂。

        行业前行过程中,人才指的是能制造内容的人,而不是游戏的消费者,所以网瘾少年们该好好学习还是要好好学习,该学习技能还是要学习技能,走不了捷径的。

        如果只是爱打游戏,好好学习别做梦。

        这一世,因为周方远的存在,因为连年举办的wcg,规模越来越大。

        电子竞技其实已经开始从过去的小众亚文化成为当今年轻人的主流生活方式之一,当然其中不可或缺的是广泛的群众基础。

        前世,据米国riot游戏公司的统计,《英雄联盟》全球总决赛的观赛人数已经连续两年超越了nba总决赛的观赛人数,许多年轻群体慢慢将注意力从传统赛事移开。而由腾迅主办、vspn承办的首届《王者荣耀》职业联赛kpl创下了超过3.5亿观赛人次的收视记录,日观赛用户峰值超过800万。

        电竞已逐渐成为主流人群的关注点。

        《2016年华夏游戏产业报告》显示,2016年国内电竞市场规模超269亿元。

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