1025.把握现在与十年之后的3A困境 (4 / 4) 首页

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1025.把握现在与十年之后的3A困境 (4 / 4)
        更何况现在这个时代,本就是一个娱乐多元化的时代,游戏之所以在过去几十年可以迎来蓬勃发展主要是因为这是一种新生事物,新形态的娱乐方式,但随着网络不断兴起,娱乐方式变得更加多元化多样化,比如直播和短视频就会占领大量互联网用户的时间,再比如说各种层出不穷的美剧英剧日剧等,当然国产动画也是不断出现精品,就这些新生事物来说,一个手游或者单独一个美剧领域不至于会对3a大作产生很大影响,但是在娱乐方式如此多的当下,3a大作对不少人来说似乎也并不是必需品了。

        为什么3a大作会出现如此多的问题?如果说新生事物带来的挑战是外因的话,那么从内因来说,3a大作出现如此多的问题是偶然的还是必然的?

        从根本上来说,3a大作的出现是后资本主义时代的一种典型现象,即资本主义和工业化发展到必然阶段后必然出现的一种事物,和好莱坞大片的出现极其相似。

        资本主义的本质就是通过消费主义来扩大生产,以此不断进行循环,并且永远在追求更庞大更神奇的未来,要保障这一体系的循环性,就需要不断扩大生产以及生产升级,所以才出现了现代的工业化标准体系,从摩天大楼到好莱坞大片,再到3a大作,我们都能发现类似的现象,甚至肯德基和麦当劳也具有此类特征。

        3a大作在未来遇到的难题,其实也是好莱坞电影将来遇到的难题,像是内容体验重复同质化现象在未来也频繁出现在好莱坞电影中,成本太高研发时间太长口碑经常下滑也是如此,就拿《正义联盟》电影来说,不是也遭遇了类似困境么。

        3a大作最大的难题就是想要通过量产化去不断复制一种奇迹,例如《使命召唤现代战争》火了之后就不断出续作,《刺客信条2》本来各方面都素质上乘,后来不断出现的各种续作也都是良莠不齐。

        如果这些经典的作品在最佳时期谢幕,也许后来就不会出现如此多的问题和争议。

        但是资本主义模式本就决定了3a大作不可能停下研发的脚步,除非是系列销量真的出现了大幅下滑,毕竟无论口碑如何出现问题,无论从业人员是不是还处于地狱般的境地,使命召唤系列和刺客信条系列现在依然还在大卖,还是非常赚钱的产品,追求利润至上永远是资本主义的主旋律。

        所以周方远很清楚,最多十年,3a大作就会陷入困境。到时候再去做,他们自身也要面临这样的困境,这不是周方远愿意看到的。

        而且这几年正是吃肉的最好时机,他又如何能够放过这样的机会?21世纪的前几年本就是社会大变革时期,各行各业都在改变,游戏业也在改变。

        他既然已经坐在了这个风口浪尖之上,明明有对未来的“先知”能力,难道还要保守前进吗?

        不,既然有这个机会,他就不会保守,必然是勇猛精进,把握住每一次能够抓住的机会。

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