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第八十九章 攻楼 (2 / 7)
但是,在近距离的对决之中,仅仅凭借猜测可不行。
因为,猜测就意味着不确定,不确定就意味着万一,万一就是个死!
哗啦一声,玻璃碎了,那个人下意识地就躲开了了,这时候,另外一处也发出了“哗啦”一声。
“砰!嗡嗡……”
又是那种熟悉的炫目还有伴随着刺耳的耳鸣声。
现在的次时代游戏,视觉和听觉效果做得都很逼真,尤其是从《反恐精英:起源》开始,对闪光弹的效果完全就是一个质的飞跃。
从最早的cs开始,闪光雷的效果只有致盲,但是没有耳鸣,到了cs20(因为是半条命2引擎做的),闪光弹就加入了耳鸣效果。
在最开的时候,那些高手就算被闪光雷给闪到了,但是凭借长期玩游戏积累出的宝贵经验,一样可以通过听声辩位打死敌人,曾经北美王者3d战队就有人做到过。
但是,加了耳鸣以后,无疑给游戏增加了难度。
绝地求生大逃杀里面的炫目加耳鸣效果的持续时间更变态,3秒,足足三秒!如果换成维克托短剑**,一梭子半子弹都打完了。
这短短的三秒钟时间足够死好几个来回了。
那个人躲在一个房间,被小狼一颗闪光弹从窗口扔了进去,无奈被逼得跑到另外一个房间。
可是,就当他转移到另外一个房间的时候,游浪也在里面丢了一颗。
这下可好玩了,双管齐下,无处藏身。
一前一后一爆炸,那个人瞬间就瞎了。
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