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第677章 后裔出肉啊?! (1 / 4)
游戏开始了,双方都使用后裔。
作为后期输出堪比**的英雄,在前期确实只能猥琐,面对敌方的任何强烈打压,如果有队友后裔勉强才可以在前期输出,但却不可以恋战。
像王者荣耀中的射手,一般输出环境想要在打团之前找好是十分困难的,哪怕你找到了良好的输出环境。在对方刺客还未露出视野的时候,你必须时时刻刻的留意身旁的情况。
毕竟一个会玩的刺客他总会在敌人不经意之间露出头来,而当对方露出头来下一秒敌方的输出就会倒下。
当然这对射手这个位置是十分不利的,哪怕很多版本增加了很多次射手的伤害,调整了一些射手英雄的技能弹道以及冷却时间等等……但如果一个不知道该怎么玩输出的人,哪怕射手增加了多少次结果依旧是一样,那就是惨死在敌方刺客的脚下。
所以说想要真正的发挥射手英雄在团战的能力是需要日积月累的训练的。不过在单挑之中选出射手的任何位置相对来说都比较吃香的。
单挑无非就是跟敌方选择的英雄对线,只要取得优势或者线上消耗让对方阵亡,之后再推塔你就可以获得胜利。
在单挑地图中也只有笔直的一条路线,队伍中的防御塔总共也有两座。一个防御塔跟高地普通的防御塔一样,在敌方单位在防御塔的攻击范围内中,防御塔就会攻击对方并且每一次的攻击伤害都会持续增加。
而另外一个水晶,跟5V5的水晶一样,只要破坏了敌方的水晶那么你就可以取得最终的胜利。不过相比较于5V5地图中的水晶防御塔,在单挑的防御塔之中水晶在伤害的时候会攻击缓慢攻击敌方单位,但损失的血量并不可以回复。
在5V5中,水晶被破坏是可以回复的,但1V1跟3V3中水晶被伤害时扣除的血量是不可以自动回复的,并且水晶的防御力也会跟5V5的水晶截然不动。
在最初梦泪这个职业选手中也是造就了原来不需要团灭对方,就可以取得比赛的胜利。
我们都知道想要这一场的比赛取得胜利最终就是推掉地方的水晶,而在最初的防御塔机制中就算没有兵线英雄推塔造成的伤害依旧很高。
梦泪这个传奇的人物也是通过偷塔让敌方失败,在那之后防御塔的机制就被改动的十分明显,并且在没有兵线的情况下英雄想要推塔是很伤的事情。
但那毕竟只是5V5的战场中,跟娱乐的地图当中想必这类就更倾向于娱乐方面,并且节奏跟经济方面基本都是快节奏的,玩家可以在很短的时间内获得高经济的收益。
双方刚出门都有300金币,对于这300金币来说双方只能购买一件装备,不过像现在的队伍之中除了打野还有辅助有特定的装备,其余的英雄都喜欢出门出一个鞋子。不仅仅是增加移动速度,更多的则是做好鞋子就可以获得增益,并且移动速度增加可以更快的支援队友。
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