第二十二节:恫吓 (2 / 4) 首页

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第二十二节:恫吓 (2 / 4)
        同时在于对‘未知’的状况感到不安,毕竟未知也是恐惧的主要来源。

        “当死亡降临时,也就是生命力完丧失时。首先身体会无法动弹,虽然这时精神依然健存,但不过这时身体与精神切离,感应外界的**‘魄’将停止传输情报给意识所在的‘魂’。”

        “接下来就是‘魄’的崩散,这种状态被称为‘落魄’阶段。如同前面所述的,‘魄’的强度等同于身体的强度,因此大地人低等级或虚弱的‘魄’将会在几分钟就会完崩散,但我们冒险者强韧的‘魄’的崩散将持续近半天,所以我们才拥有了使用技能复活的基础。”

        这即使是秋庭夕叶带来的冒险者,也是第一次听到这么详细的解说。

        毕竟他们也是知道个大概,停留于死亡会导致灵魂劣化的程度。

        只是这个劣化的程度过于微小,一般而言不知道魂魄理论的话是不会注意到被劣化的部分,所以哪怕死了上二三十次的冒险者们还一副活蹦乱跳、不知道发生过劣化这一回事。

        不过这时妖精宪兵等人可不是呆傻的在那里去‘听课’,而是悄悄的抓紧时间来恢复HP与SP,同时还有清点和调配剩余的炮弹。

        “我们恢复系职业使用的‘复活魔法’,就是用在‘落魄’状态下的冒险者尸体,方法是将崩散到周围空气的魄聚集、重构之后送回**。另一方面,在冒险者‘落魄’结束时,或是冒险者于死后自愿如此时,**会连同装备分解为粒子,利用魂的力量传送回到大神殿,自动重新构筑**,再以大神殿充斥的‘生命力’来修复魄、按照情报资料重新塑造一副**,第二步就是新塑造的**和魂再度结合的完成‘自行复活’的这一过程。”

        “但不管是使用‘复活魔法’还是‘大神殿’进行复活都会导致同样的结果——”说道这里神灵.秋庭夕叶故意的停顿一下吊起对方的胃口,同时也给予时间来让他们进行消化一下。

        紧接着才继续往下说去:“重新构筑‘魂魄’所需的情报,无论是从眼前尸体遗留的记录逆向计算,还是大神殿的自动重构,都是无法避免的出现情报劣化的现象。简单的来说就是表现在装备物品的掉落,经验值的减少。”

        “也许你们觉得这种现象是习以为常的对吧?”

        “昔日隔着屏幕玩游戏时也许死亡没有什么感觉,毕竟我们的魂(精神控制)和魄(扮演角色)是分离开来的,哪怕角色死上千次也不会影响到我们的本身分毫。”

        “只不过大灾变后的如今,我们的‘魂’和‘魄’已是成为一体,当死亡的同时也不再是昔日那样毫无影响,而死亡丧失的经验值是衡量灵魂劣化受损的程度。”

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